Velmi zajímavý článek o tom jak se odhadovala budoucnost hraní. Je až překvapivé jak moc se někdo trefil.

Když si místo šachů člověk přestaví nějaký handheld… (tip je z 80-tých let).
Jeden z tipů byl, že hry budou moci vydávat pachové stopy. Myslel jsem si, že je to blbost, ale někdy minulý týden jsem si přečetl článek o přípravě takového zařízení. No nevím, aby po nějaké pařbě se zombíky to šlo vyvětrat.
--
Další věc sice nesmrdí, zato úchylnost je to stejná a navíc problematická. Ale když je to jaro…
V podstatě se jedná o sadu dvou triček (nebo trička a vysílače). Na tričku je několik srdíček a pokud není v dosahu druhé tričko (nebo vysílač) tak srdíčka září do poloviny. V případě blízkosti inkriminovaného objektu se ale srdíčka rozzáří.
Jelikož ale hodně IT lidí jsou singles zamilovaní maximálně tak do svého notebooku, je možné využít právě variantu s vysílačem a vaše tričko se rozzáří pokud se dostane do blízkosti svého noťasu, oblíbeného medvídka nebo ledničky.
A už jen malá moucha - snímače nerozlišují páry, tj. když se dostanete do společnosti, kde už někdo něco takového má, tak se prostě tričko rozzáří a může tu být problém - a vysvětlujte to pak své přítelkyni.
Zájemce o koupi odkazuji na thinkgeek.com.
--
Na blogu jednoho designera Thinkpadů se objevil odkaz na anketu o tom, jak by měl vypadat hypotetický ThinkPad netbook.
Hlavní otázky se týkají velikosti kláves (za mne: implementovat klávesnici co měl thinkpad 701) a vstupních zařízení (za mne: vypustit touchpad a implementovat trackpoint). Takže pokud vás toto téma zajímá - máte možnost se projevit.
--
No a nakonec prosáklou informaci o WiiWare. Pokud chce totiž autor mít zisk z WiiWare musí prodat aspoň minimální množství programu. Toto množství je pro ameriku pro hru přes 16MB 6000 kusů, pod 16MB 4000 kusů.
Pro Evropu jsou limity menší: pro hru přes 16MB 3000 kusů, pod 16MB 2000 kusů.
Autoři mají na dosažení této mety 2 roky a pokud to dokáží tak si rozdělují zisk v poměru autor/Nintendo 65/35. Nintendo to samozřejmě nepotvrdilo.
zdroj